Lemmings
É uma série de jogos de computador puzzle desenvolvido pela DMA Design (agora Rockstar North) e publicado pela Psygnosis em 1991. Originalmente desenvolvido para o Commodore Amiga, Lemmings foi um dos jogos de computador mais populares de seu tempo, e várias revistas de jogos elogiando o jogo, dando-lhe alguns dos seus pontos mais elevados de revisão no momento.
A popularidade do jogo levou ao desenvolvimento de várias portas para outros sistemas, incluindo mais recentemente as portas para o PlayStation Portable, PlayStation 2 e PlayStation 3 em 2006 e 2007, ea criação de várias seqüelas.
• O comportamento das criaturas em Lemmings é baseada no comportamento do suposto lemmings reais, que pela lenda urbana Acredita-se que vá sobre as migrações em massa que acabou por levar ao desastre. O objetivo básico do jogo é guiar a uma saída de lemmings designado, através de uma série de obstáculos que o impedem de ganhar.
A fim de salvar o número necessário de Lemmings para vencer, o jogador deve determinar como atribuir um número limitado de oito diferentes habilidades para lemmings específicas que permitem o lemming selecionado para alterar a paisagem, ao afetar o comportamento de outros lemmings, ou para limpar obstáculos, a fim de criar uma passagem segura para o resto do Lemmings.
Sequências
Lemmings inspirou uma série de seqüelas, algumas que têm modificado a jogabilidade, mas ainda envolvem o uso de lemming habilidades para resgatar lemmings. More Lemmings conter a mesma jogabilidade como Lemmings, mas fornecer um conjunto de níveis diferentes para o jogador. Lemmings 2: The Tribes apresenta vários novos tipos de habilidades que podem ser atribuídas à roedores, além de novos níveis.
• Do mesmo modo All New World of Lemmings (The Chronicles Lemmings na América do Norte) altera alguns dos principais mecanismos de jogo, reduzindo o número de competências-chave e acrescentando outros mecanismos mais típico de uma de duas plataformas tridimensionais. Lemmings 3D trouxe o jogo na terceira dimensão com capacidades para tirar partido da dimensão adicional.
Lemmings Revolution voltou a jogabilidade 2D do original e de habilidades essenciais e mecânica, mas pseudo-featured gráficos 3D, e alguns dos mecanismos de plataformas introduzida originalmente por The Chronicles Lemmings.
Parte do Desenvolvimento
• Originalmente, o conceito de jogabilidade os resultados como uma demonstração rápida de ser capaz de criar um personagem animado em uma caixa de 8x8 pixel como parte do desenvolvimento de Walker, uma seqüência de Blood Money. Dailly foi capaz de produzir rapidamente um gráfico animado mostrando suas criações em movimento indefinidamente, com adicional melhorias gráficas feitas por Gary Timmons outros membros da equipe de design DMA para ajudar a eliminar a rigidez na animação. Um membro, Russell Kay, observou que "há um jogo em que!"
E, posteriormente, cunhou o termo "Lemmings" para essas criações, de acordo com Dailly permitir que as criaturas se mover através da paisagem baseou-se em uma arma salamandra conceito para Blood Money e demonstrou com as animações.