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Nintendo GameCube da Nintendo - A história e informações técnicas

Nintendo GameCube da Nintendo - A história e informações técnicas

É o sucessor do Nintendo 64, e seu codinome durante a produção era Dolphin.

Nintendo GameCube da Nintendo - A história e informações técnicas
A intenção da Nintendo ao lançar este videogame era tentar retomar o mercado perdido para a Sony e seu PlayStation, todos parte dos consoles de sexta geração. Este console trouxe algumas novidades como a interação com o console portátil Game Boy Advance e um controle desenhado para melhor se adaptar aos jogadores de todas as idades.

História

O GameCube foi anunciado como sucessor do console de videogame Nintendo 64. Este fato ocorreu em 1999, numa feira de jogos eletrônicos chamada E3, que acontece todos os anos em Los Angeles, nos EUA, no mês de maio. No entanto, sua primeira aparição em público ocorreu em agosto de 2000, durante a feira japonesa de games Nintendo Space World, onde, além do console, também foram revelados alguns de seus jogos, acessórios e o nome oficial, Nintendo GameCube (NGC) - anteriormente o console era conhecido como Dolphin.

O Nintendo GameCube foi bem recebido pelos que se chocaram com o fato do Nintendo 64 ser a cartucho e por ele rodar discos (mini DVD). A evolução gráfica comparada com o Nintendo 64 foi um grande passo. Foi lançado em 14 de setembro de 2001 no Japão, 3 de maio de 2002 na Europa e 17 de maio na Austrália e em 18 de novembro de 2001 nos EUA, mais de um ano depois do PlayStation 2 (que logo dominou o mercado), e no mesmo ano do Xbox, a entrada da Microsoft no mercado dos videogames. O GameCube vinha em 3 cores: preto, azul e prata. Os jogos de lançamento no Japão, em setembro, foram Luigi´s Mansion , Wave Race: Blue Storm e Super Monkey Ball. Por isso o lançamento japonês teve menos sucesso que o americano (também atribuem ao fato de ter sido lançado 3 dias depois dos ataques terroristas de 11 de setembro).

O GameCube ficou mais popular após o lançamento de Pikmin e Super Smash Bros. Melee (o jogo mais vendido do console), que levaram ao primeiro milhão de GameCubes no Japão), ainda em 2001. Outros sucessos como a série exclusiva Resident Evil ajudaram o console.
Grandes clássicos foram lançados para o console cúbico da Nintendo, seus maiores destaques são as séries: Metroid Prime, The Legend of Zelda, Resident Evil e Mario. Além de títulos que conquistaram os usuários do sistema como: Baten Kaitos, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Eternal Darkness e jogos do Sonic, da ex-rival Sega, que acabou se tornando uma das principais parceiras da Nintendo na produção de jogos para o Cube.

Nos EUA, o GameCube vendeu 13 milhões de unidades, ficando na 3ª colocação, atrás do Xbox (15 milhões) e PlayStation 2 (42 milhões). Mas na Europa, Japão e Brasil, o console garantiu o 2º lugar, atrás somente, do PlayStation 2.
Segundo os números oficiais, o GameCube vendeu 21,74 milhões de unidades mundialmente.

Especificações Técnicas

CPU

Nome: "Gekko"
Produtor: IBM
Base do core: PowerPC 750CXe (versão modificada do PowerPC G3 750 RISC, com 50 novas instruções)
Dimensão do chip: 43mm²
Processo de fabricação: Tecnologia IBM Copper Wire (fios de cobre) de 0.18 microns
Número de transistores: 21 milhões
Frequência de Clock: 485 MHz
Capacidade da CPU: 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
Precisão de dados internos
32 bit Integer
64 bit Floating-point, usado como 2x32 bit
Tranferência de dados externa:
1.3 GB/s (Máximo)
Endereçamento 32 bit
Pacotes de 64 bit à 162 MHz
Cache Interno
L1: Instrução 32KB, dados 32 KB (8 vias)
L2: 256 KB (2 vias)

GPU

Nome: Flipper
Produtor: ArtX/Nintendo (A ArtX foi adquirida em 2000 pela ATI Technologies, que foi adquirida pela AMD em 2006)
Dimensão do chip: 106 mm²
Processo de fabricação: tecnologia de 0.18 microns NEC DRAM acoplada
Número de transistores: 51 milhões
Frequência de Clock: 162 MHz
Buffer de frame acoplado:
Aproximadamente 2MB de capacidade
Latência sustentável de 6.2 ns (nanosegundos)
RAM tipo 1T-SRAM
Cache de texturas acoplado:
Aproximadamente 1 MB de capacidade (permitindo ao equivalente de 6MB de texturas não-comprimidas para serem armazenadas usando a tecnologia S3TC)
Latência sustentável de 6.2 ns (nanosegundos)
RAM tipo 1T-SRAM
Transferência de Leitura de Texturas: 10.4 GB/s (máximo)
Velocidade de acesso à memória principal 2.6 GB/s (máximo)
Taxa de Preenchimento de Pixels: 648 Megapixels/segundo (162 Mhz x 4 Pipelines)
Cores:
24 bit RGB/RGBA
24 bit Z-buffer
Funções de processamento de imagens:
Neblina
Subpixel anti-aliasing
Controle horizontal e vertical de sombra (8x)
Alpha blending
NURBS
Transparência
Environment mapping (simulação de superfícies espelhadas)
Design de textura virtual
Mapeamento multi-texturas
MIPMAP
Filtro bilinear
Filtro trilinear
Filtro anisotrópico
Descompressão de texturas em tempo real (S3TC)
Descompressão da lista de display em tempo real

Especificações de Áudio

Processador: Macronix DSP modificado
Frequência de clock: 81 MHz
Memória para Instrução:
8 KB para RAM
8 HB para ROM
Memória para Dados:
8 KB para RAM
4 KB para ROM
Número de Canais de Som Simultâneos: 64
Codificação: ADPCM
Qualidade do Sinal Digital: 16 bit
Frequência de Sampling (Amostragem): 48 KHz
Sinal "Dolby Pro Logic II" através da "Saída Analógica"
Sinal AC3 através da "Saída Digital" com o cabo D-Terminal

Outras Especificações do Sistema

Capacidade de Floating-Point (Ponto Flutuante) do Sistema: 10.5 GFLOPS (máximo)
Número de Polígonos em Tempo Real: 6 a 12 milhões (máximo, assumindo condições de jogo com modelos complexos, totalmente texturizados, iluminados, etc)
RAM Principal:
Aproximadamente 24 MB de capacidade
Latência Sustentável: 10 ns (nanosegundos)
RAM tipo 1T-SRAM
RAM Auxiliar:
Aproximadamente 16 MB de capacidade
Clock de 81 MHz
RAM tipo DRAM
Drive de Disco:
Tipo: CAV (Constant Angular Velocity - Velocidade Angular Constante)
Tempo de Acesso Médio: 128 ms (milisegundos)
Transferência de Dados: Entre 2 e 3.125 MB por segundo

Mídia:

Baseada na Tecnologia DVD
8 cm de diâmetro
Produzido pela Matsushita (também conhecida como Panasonic)
Aproximadamente 1.5 GB de capacidade
Portas para Controles: 4
Portas para Memory Cards: 2
Saída AV Analógica: 1
Saída AV "Digital": 1 (retirada dos modelos fabricados apartir de maio de 2004 - modelo DOL-101)
Porta Serial de Alta Velocidade: 2
Porta Paralela de Alta Velocidade: 1
Alimentação: Adaptador AC 12 volts x 3.25 Amperes
Dimensões: 150 mm (largura) x 110 mm (altura) x 161 mm (profundidade)

Mídia

O GameCube Optical Disc é um disco óptico de 8 centímetros, o formato conhecido por miniDVD. A capacidade é 1,5 GB. Fora escolhido pela Nintendo por ser mais difícil de falsificar que CDs/DVDs comuns, além de ter um tempo de leitura/carregamento bem menor do que as mídias dos seus concorrentes Xbox e PlayStation 2. Lembrando que até hoje apenas o game cube utiliza o mini DVD mostrando estar a frente dos consoles atuais que ainda utilizam o CD maior e antigo.

Vídeo do Youtube com Jogos do Console GameCube


Navegação em palavras-chave:

Console: Game Cube
Fabricante: Nintendo
Geração:
Midia: CD
Lançamento: 2001
Descontinuado: 2006
Sucessor: Wii

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