
O demo, com duas corridas, um desafio de velocidade e uma corrida de aperto, apareceu no Xbox Live em 26 de outubro de 2007, na PlayStation Store em 1 de novembro de 2007, e no PC em 2 de novembro de 2007. A versão para PC é o último da série a usar o CD-ROM, que se conseguiu pelo uso de DVDs para o resto da série.
O jogo
Need for Speed: ProStreet tomou a série em uma direção diferente de jogo. Todas as corridas de ProStreet apenas tem lugar em pistas fechadas, fazendo ProStreeto jogo em primeiro lugar na série desde Need for Speed II que não se animam corridas ilegais. Rather, the type of racing appears to be Clubman Racing. Pelo contrário, o tipo de corrida parece ser Clubman Racing. O desempenho de função de ajuste é reforçada, em relação às versões anteriores, especialmente Autosculpt. Ao contrário do carbon, onde apenas os jogos do corpo certos pode ser autosculpted, isso pode agora ser aplicado a todos os jogos do corpo, incluindo pára-choques stock e kits de fuselagem larga. s adaptações através de impacto Autosculpt aerodinâmica do carro.
Em ProStreet, existem quatro diferentes modos de jogo: Drag (uma corrida em uma tira do arrasto, ponto a ponto), Grip (semelhante ao circuito corridas, mas com quatro tipos diferentes de raças Grip disponível), Speed (semelhante a uma corrida de Sprint) e Deriva .
• Drag race é uma simples corrida de imediato que tem três baterias. Existem três tipos de corridas, 1 / 4 e 1 / 2 corridas de milha, onde o tempo mais rápido, fora de três corridas, ganha. Há também uma competição de wheelie onde a maior wheelie on a 1 / 4 vitórias completa milhas.
• Em corridas Grip, existem quatro modos diferentes (Normal Grip, Grip Class (todas as versões, excepto para a PS2 e versão Wii), Sector Shootout e Time Attack), o jogador tem uma escolha a corrida em bruto, como o forçamento, esmagamento, ou bloqueio do adversário, a fim de vencer a corrida ou corrida limpa e seguir as linhas de corrida dado. Normal corridas Grip recurso 2-4 voltas em torno de uma pista com até 7 outros pilotos. Primeiro piloto a cruzar a linha de chegada, ganha. Raças Classe Grip tomar 8 pilotos e dividi-los em dois grupos iguais. Os pilotos são colocados em grupos com base no seu potencial de desempenho de veículos. O grupo A começa cerca de 10 segundos à frente do grupo B, ambos os grupos de corrida no mesmo curso, mas são apenas competir contra os 3 drivers em seu grupo. Em Time Attack, o motorista com o tempo de volta mais rápida e global ganha o evento. No Sector Shootout a pista é dividida em vários segmentos, com motoristas tentando concluir estes sectores no menor tempo possível. Pontos extras são concedidos aos motoristas que 'dominam' o curso, mantendo o tempo mais rápido de todos os segmentos da pista.
• Em corridas Speed Challenge, os jogadores devem cruzar a linha de chegada em primeiro lugar para ganhar a corrida. Players have to be cautious in Speed Challenge at speeds exceeding 180 mph. Os jogadores têm de ser cautelosos no Speed Challenge a velocidades superiores a 180 mph.
• Em corridas Top Speed Run, existem 3-9 postos de controle e em um instante o jogador atravessa um ponto de verificação é a sua velocidade de clock e acrescentou que a pontuação do jogador, o jogador com o mais alto ganha velocidade cumulativos. Isso é semelhante aos eventos Speedtrap em Need for Speed: Most Wanted.
• No Drift, os jogadores deriva a surgir como o piloto com mais pontos marcados no evento. Os pontos são atribuídos com base na velocidade, ângulo e por quanto tempo a tração é mantida.
Outro jogo que jogo em si, ProStreet características detalhadas danos modelagem, ao contrário dos anteriores jogos Need for Speed (exceto para High Stakes e Porsche Unleashed) quando o dano é relativamente pequeno ou inexistente completamente. O novo sistema de danos introduz mais profundidade de dano (exceto no PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS e versões Wii, onde a modelagem de danos foi reduzida devido ao poder de processamento limitado, assim o dano é similar ao dos títulos anteriores) onde qualquer objeto no mundo do jogo tem o potencial de infligir danos estéticos quebrando peças do carro, como o capô, pára-choques, vista lateral espelhos, danos leves ou pesados danos que reduz o desempenho de um carro, e ainda tem o potencial de total de um carro imediatamente após o impacto.
ProStreet features customization of cars. ProStreet recursos de personalização de carros. As mudanças afetam a aerodinâmica dos carros, e os jogadores podem testá-los em um recinto chamado "Wind Tunnel" (todas as versões, exceto o PlayStation 2 e versões Wii).
O Speedbreaker não retornar para ProStreet (como o jogo carece de uma presença policial, o Speedbreaker foi principalmente destinado a evasão de polícia, no entanto, ele retorna para a versão Nintendo DS do jogo).
Vídeo do Youtube com dicas de como Jogar
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Fonte: Site oficial Need for Speed Pro Street
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