Sinopse
Uma edição especial do jogo, "Spore: Galactic Edition, adicionalmente inclui um Making of Spore DVD de vídeo , How to Build a Better Being vídeo DVD pelo National Geographic Channel, The Art of Spore mini-livro de capa dura, um desdobrável Spore poster e um 100-page Galactic Handbook publicado por Prima Games. No âmbito da sua licença, A Electronic Arts lançou Spore Origins, um jogo estilo arcade para dispositivos móveis, e Spore Creatures, um RPG de luz para o Nintendo DS.
Spore Galactic Adventures, um pacote de expansão para o jogo PC, Spore Hero e Hero Arena Spore para Wii e Nintendo DS respectivamente, no outono 2009 programação e Spore Creature Keeper foram anunciados como parte da programação de 2009.
Abrangendo vários gêneros, incluindo acção, estratégia em tempo real e RPG, "Spore" permite que um jogador para controlar o desenvolvimento de uma espécie de seus começos como um organismo microscópico, através do desenvolvimento de uma criatura inteligente e social, a exploração interestelar como uma cultura spacefaring. Ele chamou a atenção para a sua ampla aplicação maciça, e seu uso de open-ended gameplay e geração processual. Ao longo de cada etapa, os jogadores são capazes de usar vários criadores a produzir conteúdo para os seus jogos. Estes podem então ser enviados para a linha # Sporepedia e baixadas por outros jogadores.
Spore foi lançado após diversos atrasos e gerou críticas favoráveis. Praise foi nivelado com os vários criadores que permitiu aos jogadores criar praticamente qualquer criatura, automóveis e construção. No entanto, "Spore" foi criticado pela sua jogabilidade, que era visto como superficial por muitos críticos; Gamespot observou: "elementos de jogabilidade individuais são extremamente simples." A controvérsia cercou Spore para o seu DRM porque vários aspectos que não foram divulgados para o jogador. Isto foi visto como uma das principais causas de Spore, supostamente, sendo o jogo mais pirateados de 2008.
O Jogo
Cunhou Creatiolutionism, o jogo perrmite ao jogador desenvolver uma espécie de um organismo microscópico para a sua evolução em um animal complexo, a sua emergência como um bem social, ser inteligente, ao seu domínio do planeta e, finalmente, a sua ascensão para o espaço , onde interage com espécies exóticas através da galáxia. Ao longo do jogo, a perspectiva do jogador e de espécies mudam drasticamente.
O jogo é dividido em distintas porém consistente, dependente "fases". O resultado de uma fase afeta as condições iniciais e nivelamento de frente para o jogador na próxima. Cada fase apresenta o seu próprio estilo de jogo, e foi descrita pelos desenvolvedores como dez vezes mais complicado do que na fase anterior.
Enquanto os jogadores são capazes de gastar tanto tempo quanto eles querem em cada um, é possível acelerar ou pular fases completamente. Algumas fases recurso missões opcionais, quando o jogador completa uma missão, são concedidos um bônus , como uma nova habilidade ou dinheiro.
Se todas as criações de um jogador são totalmente destruídos em algum momento, a espécie do jogador será respawned na sua colônia mais próxima ou no início da fase.
Ao contrário de muitos outros jogos da Maxis, Spore tem uma condição de vitória primário que é obtido por chegar a um buraco negro supermassivo colocado no centro da galáxia e receber um "Estatuto da Vida". Outra grande conquista envolve derrotar ou amizade com o Grox, uma espécie de cyborg com um grande império que guarda o núcleo. No entanto, o jogador pode continuar a jogar depois de todo o objetivo foi alcançado. Não há um seletor de dificuldade de cada fase, permitindo que os jogadores escolhem a dificuldade para cada parte do jogo. defaults Spore para o nível mais fácil.
As quatro primeiras fases do jogo, se o jogador minimamente usa os editores, terá até 15 horas para ser concluído, mas pode demorar tão pouco como uma ou duas horas. Note-se que não há tempo limite para qualquer etapa: o jogador pode permanecer em um único estágio, desde que assim o desejarem, e avançar para a fase seguinte, quando pronto.
No final de cada fase, as ações do jogador fazer sua criatura a ser atribuída uma característica. Cada fase tem tipicamente três características, geralmente baseados em quão agressivamente ou de forma pacífica a fase foi jogado. Características determinam como a criatura vai começar e quais habilidades ele vai ter durante a próxima fase.
Vídeo do Youtube com dicas de como Jogar