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Aruze Corporation

Aruze Corporation

É uma fabricante japonês de pachinko, máquinas caça-níqueis e produtos de outros jogos. Aruze possui licenças tanto para fabricar e distribuir casino máquinas nos Estados americanos de Nevada, Mississippi e New Jersey. A sede corporativa da companhia estão em Tóquio.

Aruze Corporation
Gaming Aruze América é uma% 100-subsidiária com sede em Las Vegas. É proprietária de 21% da Wynn Resorts. A empresa também mantém filiais na Austrália (Gaming Aruze Austrália, ex-Gaming Pacific Pty. Ltd.) e África do Sul (Gaming Aruze África (Pty) Ltd., anteriormente Universal Distribuidores de Nevada, África do Sul).
Universal
Universal Leasing Co., Ltd foi criada em Dezembro de 1969. Ele mais tarde mudou seu nome para Universal Distribuição de Nevada (UDN). Jogo Universal é o maior sucesso foi o Sr. Do! Em 1982, que gerou quatro seqüências. Lady Bug também foi um jogo bem sucedido, bem como a adaptação do arcade do Space Panic. Descontando-se sobre o sucesso de jogos de vídeo VHS, a Universal lançou Super Don Quix-OTE, em 1984, em um sistema padronizado laserdisc novo videogame que chamaram de Sistema Universal 1.
Um novo jogo foi planejada a cada seis meses para o Sistema Universal 1, incluindo um jogo de aventura baseado laserdisc Sr. Do!, Mas a empresa parou de produzir jogos de arcade em 1985, e Super Don Quix-ote acabou sendo o único game lançado para o sistema. Em janeiro de 2005, a empresa se tornou uma subsidiária integral da Aruze.
Relacionamento com SNK
Em 2000, Aruze comprou a SNK Corporation, fabricante do Neo-Geo. Em troca da utilização de personagens populares da SNK em seu e pachinko slot machines, e alguns jogos para o Neo-Geo, Aruze prometeu apoio financeiro para a SNK não. Em vez Aruze instituído um programa para liquidar os bens da SNK e cortar custos. Esta licença incluída no inquérito popular para outras empresas (Metal série Slug, The King of Fighters series, série Sengoku), fechando divisões de baixo desempenho, interrupção de distribuição fora do Japão, terminando o apoio para a plataforma Neo Geo arcade e venda fora de estoque armazenado. Em 2001, ficou claro para os funcionários da SNK muitas Aruze que não estava planejando para preservar a SNK e foi simplesmente vai deixar a empresa após a implosão da liquidação dos seus activos mais útil
Então, Eikichi Kawasaki e muitos outros executivos da SNK Playmore esquerda para formar, em agosto de 2001. Durante este período, classificação e arquivo de muitos trabalhadores deixaram de juntar os desenvolvedores de arcade ou forma suas próprias empresas.
Em outubro de 2001 Aruze permitido SNK pedir a falência e todos os seus ativos subiu para a licitação. Playmore Kawasaki entrou e comprou a maior parte dos bens leiloados e fixou-se até voltar a entrar no mercado de videogames como o sucessor de SNK. Playmore adquiriu também algumas das empresas formadas por ex-empregados da SNK, ou seja, Brezzasoft e Noise Factory, para o desenvolvimento do Jumpstart de mais títulos para o sistema de arcade Neo Geo. > Playmore rapidamente passou a re-estabelecer-se no mercado, que abriram novas filiais na América do Norte e Europa, anunciou o desenvolvimento de novos títulos para o sistema de arcade Neo Geo, começou a desenvolver jogos para consolas e sistemas portáteis pela primeira vez no ano e re canais de distribuição estabelecida para vender inventário para a casa Neo Geo e sistemas de bolso. Para estabelecer-se como um SNK renasce funcionário que mudou seu nome para SNK em 2003.
Em outubro de 2002, foi processado por Aruze SNK Playmore fundador Eikichi Kawasaki por violação de direitos autorais sobre as propriedades intelectuais da SNK, alegando que seu uso foi autorizado pela Playmore. Em janeiro de 2004, uma decisão liminar foi proferida pelo distrito de Osaka Tribunal favorecendo SNK Playmore e foi premiado com 5.64 bilhões de ienes (US $ 57627468 dólares) em danos.

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